Kamis, 17 November 2011

Proofing


Proofing

Pemeriksaan terdiri dari berbagai metode yang berbeda digunakan pada berbagai tahap proses cetak-produksi untuk memastikan reproduksi yang akurat dari desain.


Jenis proofing

proof yang berbeda memeriksa output warna, pendaftaran dan tata letak proses produksi cetak.

Jenis Proofing
Catatan
Keuntungan
Kerugian
Soft or screen
proof
Proof yang digunakan untuk mengetahui informasi tata letak dan warna dan untuk mencek hasil struktur layar pencetakan

Digunakan untuk menghilangkan moiré, rosette dan efek yang tidak diinginkan lainnya

Proses skrining harus dilakukan sebelum proof layar dicetak. Yang dicetak adalah data berupa bukan informasi dari layar

Laser Proof
Pencetakan dengan komputer yang berwarna hitam putih
Menampilkan foto, text dan posisi. Lebih murah dibandingkan blueline
Memiliki resolusi yang rendah dan tidak menghasilkan ukuran yang sebenarnya
Pre-press proof
Sebuah proof analog atau digital yang memberikan perkiraan seperti apa suatu hal pada saat selesai dikerjakan.
Tidak mahal dan  merupakan digital proof.
Warna tidak seakuran yang dilakukan press proof tidak dapat menggunakan pencetakan link.
Blueline, Dylux atau salt proof
Pencdetakan yang dihasilkan dari sebuah film. Menampilkan  imposisi, foto, dan text pada saat dicetak bersama-sama dengan trim dan binding edges
Cepat seperti tidak ada proses yang terjadi dan halaman dapat dilipan, ditrim dan distitch untuk memperkirakan hasil pekerjaan
Hanya satu warna dan tidak merefleksikan stok kertas dan warna asli. Proof memiliki warna biru dan warna akan pudar seiring dengan waktu
Scatter proof
Proof yang digunakan untuk foto individual atau kumpulan foto yang tidak termasuk bagian dari layout halaman
Untuk mencek warna sebelum proses proofing terakhir. Beberapa foto akan di proof pada waktu yang bersamaan untuk menghemat waktu dan bahan
Gambar tidak terlihat di situ  pada layout.
Composite integral colour proof
Proof yang memiliki kualitas yang tinggi yang menghasilkan 4 lembar laminating dalam satu register
Proof warna yang sangat akurat. Dihasilkan dari jarak warna dari film digunakan untuk membuat printing plates
Memerlukan waktu yang sangat lama dimana setiap proses proof memerlukan waktu 30 menit
Press or machine proof
Proof yang dihasilkan menggunakan plat besi actual, tintan dan kertas
Impression realistic pada saat pencetakan terakhir. Dapat dihasilkan oleh stok pencetakan aktual
Mahal dan press harus diatur. Khususnya pada saat proses proof yang lain membutuhkan beberapa prubahan
Contract proof
Sebuah proof warna yang digunakan untuk membentuk kontrak antara printer dan pengguna; merupakan proof terakrhir sebelum dilakukan press
Penggambaran akurat untuk kerja pencetakan
N/a


Scatter Proof
Gambar dibawah merupakan dua scatter proof, digunakan untuk membuktikan warna yang dihasilkan dari fotografi yang digunakan dalam desain. Gambar yang paling atas merupakan proses scatter proof untuk barang-barang keperluan kantor dan alat pencetak. Proof ini memperbolehkan untuk memeriksa tebal garis dari  warna special (A) dan pencetakan terbalik (B). proof kedua berasal dari sebuah buku yang berisi tentang arsitektur dan memperbolehkan memeriksa jenis dari pencetakan warna special (C) pencetakan dengan warna silver (D) dan tekanan ilustrasi.



Rabu, 15 Juni 2011

Manfaat Web Science bagi Dunia Pendidikan

Seperti yang dijelaskan pada tulisan sebelumnya, web science adalah ilmu yang berguna dalam memanipulasi web. Dari sinilah muncullah banyak versi mengenai web, yang terkenal adalah web 1.0, web 2.0, dan web 3.0.
Perkembangan web yang begitu pesat mempengaruhi banyak bidang dalam kehidupan salah satunya pendidikan, diantaranya :
1. Mudah dalam mencari informasi.
Informasi yang besar sangat mempengaruhi kualitas ilmu yang dimiliki oleh seseorang. Sehingga dengan mudahnya orang mencari informasi maka semakin banyak orang yang berkualitas dalam berbagai hal.

2. Mudah akses ke pakar
Orang yang berilmu pasti mempunyai guru yang berilmu juga. Jika gurunya sedang berada di tempat jauh maka diperlukan alat untuk menghubungkan antara guru dan murid. Di sinilah perkembangan web science yang berguna dalam menghubungkan murid dan guru yang mungkin sudah menjadi pakar.

Minggu, 08 Mei 2011

Perbedaan web 1.0, 2.0 dan 3.0

Web 1.0
Web 1.0 merupakan generasi pertama dari web yang dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif dan juga sebagai pemberi informasi secara satu arah. ciri-ciri yang membedakan web 1.0 dengan web generasi lainnya adalah :
  1. read only
  2. statis
  3. online guestbook
  4. memiliki HMTL ekstensi
  5. berbasis "Home Pages"
  6. advertising

Web 2.0
Web 2.0 adalah generasi kedua dari web yang merupakan pengembangan dari web 1.0. Pada web 2.0 ini content tidak hanya web master saja yang berperan namun juga visitor.  ciri-ciri yang membedakan web 2.0 dengan web generasi lainnya :
  1. read and write
  2. dinamis
  3. jejaring sosial
  4. efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
  5. konten dinamis
  6. lebih variatif

Web 3.0
Web 3.0 merupakan pengembangan dari website dimana content web ditampilkan tidak hanya dalam format bahasa manusia yang umum (natural language), tetapi juga format yand dapat dibaca dan digunakan oleh mesin (software). Web 3.0 ini juga sudah mulai mengimplementasikan AI (Artificial Intelligence) dalam pembuatannya. ciri-ciri yang membedakan web 3.0 dengan web generasi lainnya :
  1. read and write
  2. semantik
  3. adanya komunikasi user dengan mesin pencari
  4. software sebagai layanan bisnis
  5. konten realtime
  6. terdapat interaksi lebih bebas

Selasa, 05 April 2011

Perkembangan Web

         Web 1.0
Web 1.0 merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Berbagai Website seperti situs berita "cnn.com" atau situs belanja "Bhinneka.com" dapat dikategorikan ke dalam jenis ini.

·         Web 2.0
Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’ReillyWeb 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut:
"Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut”
Berbagai layanan berbasis web seperti jejaring sosial, wiki dan folksonomies (misalnya: "flickr.com", "del.icio.us") merupakan teknologi Web 2.0 yang menambah interaktifitas di antara para pengguna Web. Pada umumnya, Website yang dibangun dengan menggunakan teknologi Web 2.0 memiliki fitur-fitur sebagai berikut:
  • CSS (Cascading Style Sheets)
  • Aplikasi Rich Internet atau berbasis Ajax
  • Markup XHTML
  • Sindikasi dan agregasi data menggunakan RSS/Atom
  • URL yang valid
  • Folksonomies
  • Aplikasi wiki pada sebagian atau seluruh Website
  • XML Web-Service API
Walaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand. Pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents). Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah. PembuatanSemantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi olehWorld Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting dalam membangunSemantic Web adalah XML (atau Link ini tentang XML di website W3 : XML), XML SchemaRDFOWL, dan SPARQL.
            XML memungkinkan penggunanya untuk mendefinisikan custom tag. Namun, standardXML tidak memiliki constraint semantik pada arti dari dokumen tersebut. XML Schemamerupakan bahasa yang digunakan untuk mendefinisikan sekumpulan aturan (schema) yang harus dipatuhi oleh dokumen XML. Struktur dari dokumen XML yang dibuat harus sesuai dengan schema yang telah didefinisikan tersebut.
            Resource Description Framework (RDF) adalah spesifikasi yang dibuat oleh W3Csebagai metode umum untuk memodelkan informasi dengan menggunakan sekumpulan format sintaks. Ide dasar dari RDF adalah bagaimana kita dapat membuat pernyataan mengenai sebuah resource Web dalam bentuk ekpresi "Subjet-Predikat-Objek". Dalam terminology RDF, SPO ini seringkali disebut dengan istilah N-triple. Subjek mengacu pada resource yang ingin dideksripsikan. Predikat menggambarkan kelakuan atau karakteristik dari resource tersebut dan mengekspresikan hubungan antara subjek dan objek. RDF Schema dapat dipandang sebagai kamus data atau vocabulary untuk mendeskripsikan properties dan classes dari resources RDF.
            Web Ontology Language (OWL) adalah suatu bahasa yang dapat digunakan oleh aplikasi-aplikasi yang bukan sekedar menampilkan informasi tersebut pada manusia, melainkan juga yang perlu memproses isi informasi isi. Ontology sendiri dapat didefinisikan sebagai suatu cara untuk mendeskripsikan arti dan relasi dari istilah-istilah. Deskripsi tersebut berisi classes, properties, dan instances. Deskripsi ini dapat membantu sistem computer dalam menggunakan istilah-istilah tersebut cengan cara yang lebih mudah. Dengan menggunakan OWL, kita dapat menambah vocabulary tambahan disamping semantiks formal yang telah dibuat sebelumnya menggunakan XML, RDF, dan RDF Schema. Hal ini sangat membantu penginterpretasian mesin yang lebih baik terhadap isi Web. Untuk mendeskripsikan properties dan classes, OWL menambahkan vocabulary seperti:
  • "among others"
  • Relasi antar classes (misalnya: "disjointness")
  • Kardinalitas (misalnya: "exactly one")
  • Kesamaan (equality)
  • Karakteristik property (misalnya: "symmetry")
  • Enumerated classes
            SPARQL Protocol and RDF Query Language (SPARQL) adalah sebuah protocol dan bahasa query untuk Semantic Web’s resources. Sebuah query yang menggunakan SPARQL dapat terdiri atas triple patterns, konjungsi (or), dan disjungsi (and). Untuk menjalankan SPARQL kita dapat menggunakan beberapa tools dan APIs seperti: ARQ, Rasqal, RDF :: Query, twingql, Pellet, dan KAON2. Tools tersebut memiliki API yang memampukan pemrogram untuk memanipulasi hasil query dengan berbagai aplikasi yang ada. Namun, sebagai standar kita dapat menggunakan SPARQL Query Results XML Format yang direkomendasikan oleh W3C.

Pengaruh Perkembangan Internet Itu Sendiri
            Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.
Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini.
Perkembangan Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu
1.      Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
2.      Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
3.      Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
4.      Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.

            sekarang mari kita lihat pengaruh perkembangan web dari versi web 1.0 ke web 2.0 dan menuju  web 3.0; pada era web versi 1.0 Pada awalnya, web masih mengandalkan halaman statis dari tag-tag HTML sehingga pengunjung hanya dapat mencari (searching) dan melihat-lihat (browsing) informasi-informasi yang ada pada web. Teknologi web ini dikenal dengan web 1.0 dimana memiliki ciri-ciri umum yang mencolok yaitu consult, surf dan search.
Ini merupakan versi web yang paling pertama. Web 1.0 merupakan web yang statis dan hanya bisa kita baca. Gampangnya, ini adalah web satu arah, “read-only”, dan kita sebagai pengunjung tidak bisa berbuat apa-apa di dalamnya selain membaca dan melihat apa yang tertulis di situ. Kita tidak bisa menambahkan komentar atau apapun karena Web 1.0 tidak mendukung sistem tersebut.
Elemen-elemen yang biasa digunakan dalam Web 1.0 adalah:
• Halaman statis 
• Framesets
• Tombol GIF 
Contoh yang paling gampang dalam Web 1.0 adalah situs-situs pribadi. Berbeda dengan blog, situs pribadi hanya berpusat pada satu orang dan kita tidak bisa memberikan kritik atau pun saran di dalamnya.

Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh
penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk
memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru
tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang
mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna
aplikasi tersebut”. Dari situsnya Donald (gayahidupdigital.com) terdapat tulisan yang membahas web 2.0 yang disarikan dari poin-poin pemikiran O’reilly, penjelasan singkat dari Donald tentang tiap poin dari pemikiran O’Reilly:
1. The Web as Platform 
Aplikasi Web 2.0 menggunakan Web (atau Internet) sebagai platformnya. Platform di sini adalah tempat suatu aplikasi dijalankan. Contoh platform yang terkenal adalah Windows, di mana ada aplikasi-aplikasi seperti Microsoft Office dan Adobe Photoshop. Menggunakan Internet sebagai platform berarti aplikasi-aplikasi tersebut dijalankan langsung di atas Internet dan bukan di atas satu sistem operasi tertentu. Contohnya adalah Google yang bisa diakses dari sistem operasi mana pun. Contoh lainnya adalah Flickr yang juga bisa diakses dari sistem operasi mana pun. Kelebihannya jelas, aplikasi-aplikasi Web 2.0 ini tidak lagi dibatasi sistem operasi seperti pada Windows. Dan kita bahkan tidak perlu menginstall apapun untuk menggunakan aplikasi-aplikasi ini.

2. Harnessing Collective Intelligence
 Aplikasi Web 2.0 memiliki sifat yang unik, yaitu memanfaatkan kepandaian dari banyak orang secara kolektif. Sebagai hasilnya muncullah basis pengetahuan yang sangat besar hasil gabungan dari pengetahuan banyak orang. Contoh yang jelas adalah Wikipedia. Wikipedia adalah ensiklopedi online yang memperbolehkan semua orang untuk membuat dan mengedit artikel. Hasilnya adalah ensiklopedi online besar yang sangat lengkap artikelnya, bahkan lebih lengkap daripada ensiklopedi komersial seperti Encarta ! Contoh lainnya lagi adalah del.icio.us di mana semua orang saling berbagi link-link menarik yang mereka temukan. Akibatnya kita bisa menemukan “permata-permata” di Web gabungan hasil browsing dari ribuan orang. Blogosphere juga merupakan contoh kepandaian kolektif karena setiap orang bisa menulis blog-nya sendiri-sendiri lalu saling link satu sama lain untuk membentuk jaringan pengetahuan, mirip seperti sel-sel otak yang saling terkait satu sama lain di dalam otak kita.

3. Data is the Next Intel Inside 
            Kekuatan aplikasi Web 2.0 terletak pada data. Aplikasi-aplikasi Internet yang berhasil selalu didukung oleh basis data yang kuat dan unik. Contohnya adalah Google, yang kekuatannya terletak pada pengumpulan dan manajemen data halaman-halaman Web di Internet. Contoh lainnya lagi adalah Amazon yang memiliki data buku yang bukan hanya lengkap, tapi juga sangat kaya dengan hal-hal seperti review, rating pengguna, link ke buku-buku lain, dan sebagainya. Ini berarti perusahaan yang unggul adalah perusahaan yang menguasai data.

4. End of the Software Release Cycle 
Aplikasi Web 2.0 memiliki sifat yang berbeda dengan aplikasi pada platform “lama” seperti Windows. Suatu aplikasi Windows biasanya dirilis setiap dua atau tiga tahun sekali, misalnya saja Microsoft Office yang memiliki versi 97, 2000, XP, dan 2003. Di lain pihak, aplikasi Web 2.0 selalu di-update terus-menerus karena sifatnya yang bukan lagi produk melainkan layanan. Google misalnya, selalu di-update data dan programnya tanpa perlu menunggu waktu-waktu tertentu.

5. Lightweight Programming Models 
Aplikasi Web 2.0 menggunakan teknik-teknik pemrograman yang “ringan” seperti AJAX dan RSS. Ini memudahkan orang lain untuk memakai ulang layanan suatu aplikasi Web 2.0 guna membentuk layanan baru. Contohnya adalah Google Maps yang dengan mudah dapat digunakan orang lain untuk membentuk layanan baru. Sebagai hasilnya muncullah layanan-layanan seperti HousingMaps yang menggabungkan layanan Google Maps dengan Craigslist. Layanan seperti ini, yang menggabungkan layanan dari aplikasi-aplikasi lainnya, dikenal dengan istilah mashup.

6. Software Above the Level of a Single Device 
            Aplikasi Web 2.0 bisa berjalan secara terintegrasi melalui berbagai device. Contohnya adalah iTunes dari Apple yang berjalan secara terintegrasi mulai dari server Internet (dalam bentuk toko musik online), ke komputer pengguna (dalam bentuk program iTunes), sampai ke mobile device (dalam bentuk iPod). Di masa depan diperkirakan akan makin banyak aplikasi-aplikasi yang memiliki sifat ini, misalnya saja demo Bill Gates di CES 2006 menunjukkan integrasi antar device yang luar biasa (lihat post Consumer Electronic Show 2006).

7. Rich User Experiences
            Aplikasi Web 2.0 memiliki user interface yang kaya meskipun berjalan di dalam browser. Teknologi seperti AJAX memungkinkan aplikasi Internet memiliki waktu respons yang cepat dan user interface yang intuitif mirip seperti aplikasi Windows yang di-install di komputer kita. Contohnya adalah Gmail, aplikasi email dari Google yang memiliki user interface revolusioner. Contoh lainnya lagi adalah Google Maps yang meskipun berjalan dalam browser namun bisa memberikan respons yang cepat saat pengguna menjelajahi peta. Contoh dari web 2.0 adalah blog (WordPress, Blogger, Dagdigdug), keluarga wiki (Wikipedia, Wikimapia, dll), situs social-networking (Facebook, Friendster, Multiply), dan situs-situs sejenis.

Rabu, 16 Maret 2011

Web Science

Seiring dengan perkembangan zaman digital, maka hampir semua bidang di dunia ini beranjak menggunakan media digital sebagai alat komunikasi. Hal itu tentu saja dikarenakan biaya operasional dan kemudahan yang lebih dibanding dengan media konventional.

Salah satu media digital yang belakangan ini semakin marak adalah media internet dan web. Terbukti bahwa koran online lebih atraktif dan dinamis dan go green dibanding dengan koran fisik. Terbukti bahwa toko online juga lebih efisien tempat dan simple dibanding harus menyewa lapak di pusat perdagangan. Dan terbukti pula bahwa media komunikasi online jauh lebih murah dan lebih menarik dibanding dengan media komunikasi telephone misalnya.

Maka dari itu muncullah sebuah istilah wab science. Sebuah ilmu yang mempelajari bagaimana pemanfaatan web untuk berbagai bidang, misalnya  bidang politik, ekonomi , sosial, pendidikan, maupun komersil.






Di dalam web science kita bisa belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual  sebagai media komunikasi praktis dengan tampilan yang menarik. Mencapai tujuan-tujuan tertentu dari sebuah web yang modern ada misi dari web science. Web modern dan dinamis dimana kita bisa menemukan berbagai media dalam satu halaman web.

Maka untuk itu semua kita dituntut untuk mengerti dan memahami essential dari web itu sendiri. Kita mengetahui proses pembuatan dan bagaimana cara memodifikasikannya. Web yang dihasilkan dari web science tidak sama dengan web yang halamannya hanya berisi tulisan-tulisan dan artikel semata. Namun lebih atraktif dan lebih “melayani” para pengunjung wab itu sendiri.

Pada awal mulanya web science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 hingga Web 3.0. Sejak diperkenalkan web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi begitu luar biasa hingga web yang bisa kita lihat saat ini.  
sumber : http//:blog-habibie.blogspot.com