Selasa, 04 Desember 2012

Mengenal Overstock.com


  1. Sejarah Perushaan

    Overstock.com atau biasa diketahui dengan shortcutnya O.co, adalah penjual eceran online di Amerika yang   berkantor pusat di Cottonwood Height, Utah, di dekat Salt Lake City. Sang CEO, Patrick M. Byrne meluncurkan perusahaan pada tahun 1992. 
    Mulanya Overstock.com hanya menjual marchandise yang kelebihan atau dikembalikan di sebuah pasar e-commerce online, melikuidasi persediaan dari perusahaan dot-com minimal 18 barang di bawah harga pasar.
    Bisnisnya mulai berjalan saat perusahaan ini berganti merek menjadi "O.co" di sekitar tahun 2011 untuk menyederhanakan dan menyatukan operasi internasional. Namun, karena kebingungan pelanggan atas nama baru dan extensi .co, perusahaan ini untuk sementara mencabut upaya penggantian merek tersebut.
    Overstock mulai dikenal oleh masyarakat pada tahun 2002 saat harga IPO-nya 13$, dan mereka mendapatkan pertumbuhan yang signifikan dan keuntungan di beberapa tempat awal, mendapatkan profit sebesar 7.7 juta dollar di tahun 2009.

  2. Visi Misi Perusahaan

    Bagian dari barang Overstock.com 's dibeli oleh atau dibuat khusus untuk Overstock.com. Diantara produk mereka adalah barang buatan sendiri yang diproduksi untuk Overstock yang dibuat oleh pekerja di developing nations. Perusahaan ini juga mengelola persediaan untuk pengecer lain.
    Selain penjualan langsung ritel, Overstock.com mulai menawarkan lelang online di situsnya pada tanggal 24 September 2004, dikenal sebagai Overstock.com Marketplace dan kemudian Marketplace O.co. Layanan ini sudah pensiun pada bulan Juli, 2011.
    Setelah awalnya hanya mengandalkan pemasaran dari mulut ke mulut pelanggan, perusahaan beralih ke iklan televisi yang dibintangi oleh aktris Jerman Sabine Ehrenfeld.
    Perusahaan ini memiliki Visi dan Misi untuk menjual produk mereka sendiri ke seluruh dunia.

  3. Kelebihan Website
    Secara keseluruhan, website Overstock.com sudah memiliki tampilan yang apik dan mudah untuk ditelusuri oleh pelanggan. Web Overstock memiliki beberapa kategori yang akan memudahkan pelanggan untuk mencari barang yang diingkan. Dan juga kategori yang ditawarkan cukup banyak, sehingga pelanggan dapat mencari barang-barang yang mereka inginkan. Web ini juga memiliki wish list yang berfungsi untuk meletakkan barang-barang yang pelanggan ingin beli.


  4. Kekurangan Website

    Untuk segi kekurangan website, penulis hanya melihat dari segi pemasaran. Karena untuk website sebesar Overstock, hanya sedikit orang yang mengetahuinya.

  5. Yang Perlu dilakukan Agar Termasuk Kategori Website yang Baik

    Yang perlu dilakukan agar menjadi website kategori  baik, Overstock hanya perlu melakukan pemasaran yang lebih baik lagi agar masyarakat lebih mengetahui adanya website ini.

  

Sabtu, 01 Desember 2012

Tes Akhir V-class Jarkomlan


P2 – Tes
1.      Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. Connection Oriented                       c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented                       d. Semua jawaban salah

2.     Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM                            c. Asynchromous TDM
b. Synchronous TDM                           d. Semua jawaban benar

3.     Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.

4.     Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary                               c. Biphase
b. NRZ                                                          d. Manchester

5.     Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention                                              c. Crash
b. Collision                                                   d. Jabber

6.     Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
a. 1-persistent                                                c. nonpersistent
b. p-persistent                                              d. CSMA/CD

7.     Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
a. Bit-Map                                                 c. Carrier Sense
b. CSMA                                                     d. ALOHA

8.     Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
a. Router                                                 c. Gateway
b. Bridge                                                    d. Repeater

9.     Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token                                          c. Token
b. Who_follows                                          d. Set_Successor

10.   Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. Broadcast Routing                              c. Optimal Routing
b. Flow Control                                   d. Flooding Routing

11.    Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global                               c. Algoritma Terisolasi
b. Algoritma Lokal                                d. Algoritma Terdistribusi

12.  Keuntungan multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

13.  Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2                                              c. 10BaseT
b. 10Base5                                              d. Semua jawaban benar

14.   Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Non adaptive                                 c. RCC
b. Adaptive                                            d. Hot potato

15.    Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext                                          c. Auntext
b. Ciphertext                                            d. Choke Packet

16.  Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus                               c. Pra Alokasi Buffer
b. Kontrol Isarithmic                       d. Choke Packet

17.   Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks                                         c. Protokol
b. Timing                                          d. Routing

18.   Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
a. RCC                                                    c. Flooding
b. Backward Learning                    d. Shortest path

19.   Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
a. Intranet sublayer                           c. Internet sublayer
b. Access sublayer                                    d. Enhanchement sublayer

20.  Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2                           c. 802.4
b. 802.3                         d. 802.5

21.    Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi                          c. Deskripsi
b. Antisipasi                           d. Semua jawaban salah

22.   Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resource sharing                         c. High reability
b. Penghematan biaya                  d. Semua jawaban benar

23.   Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer                       c. Data link Layer
b. Session Layer                              d. Application Layer

24.   Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
a. Orphan                                       c. Pure
b. Beacon                                     d. Semua jawaban salah

25.   Wire center digunakan pada standar :
a. 802.2                                           c. 802.4
b. 802.3                                         d. 802.5

26.   Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber                                      c. Media
b. Tujuan                                       d. Semua benar

27.   Di bawah ini termasuk Broadcast network :
a. Circuit Switching                      c. Satelit
b. Paket Switching                      d. Semi Paket Switching

28.   Paket radio termasuk golongan :
a. Broadcast                            c. Publik
b. Switched                                 d. Semua benar

29.   Di bawah ini termasuk guided media :
a. UTP                                           c. Fiber Optik
b. Coaxial                                     d. Semua benar

30.  Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
a. Pager                          c. TV
b. Simpleks                      d. Semua benar

Tugas V-class Jarkomlan


      Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?
Komunikasi broadband adalah sebuah koneksi atau keterhubungan dengan kecepatan tinggi yang memungkinkan pengaksesan internet secara cepat dan selalu terkoneksi dengan internet. Definisi umum broadband adalah sebuah proses pengiriman dan penerimaan data melalui sistem jaringan telekomunikasi dengan kecepatan tinggi. Umumnya kecepatan mulai dari 256 kbps sampai dengan 100 Mbps yang terhubung dengan perangkat pengguna/pelanggan disebut broadband.

2.    Sebutkan keuntungan SONET !
Synchronous optical network (SONET) merupakan sebuah media yang menawarkan biaya transport yang efektif pada jaringan akses dan jaringan inti/core. Lapisan optic menyediakan layanan transport untuk aplikasi jarak jauh. SONET juga secara langsung mensupport atau mendukung layanan data.
Keuntungan dari SONET:
o   memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
o   Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
o   Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
o   Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.

3.    Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
Cara kerja mesin ATM sangat sederhana dan mudah. Jika kamu ingin bertransaksi menggunakan ATM, kamu hanya tinggal memasukkan kartu ATMmu ke dalam mesin dan kartumu akan dibaca oleh magnetic card reader yang ada didalam mesin. Fungsi dari magnetic card reader adalah sebagai pembaca dan penerima data. Setelah data dibaca, lalu data tersebut dikirim ke sistem komputerisasi bank.
Saat mesin berhasil membaca data dalam kartu ATM mu, maka mesin akan meminta nomor PIN (Personal Identification Number). PIN ini tidak terdapat di dalam kartu ATM melainkan kamu harus memasukkannya sendiri. Kemudian setelah kamu memasukkan PIN, maka data PIN tersebut akan diacak (di-encrypt) dengan rumus tertentu dan dikirim ke sistem komputerasi di bank yang bersangkutan. Pengacakan data PIN ini dimaksudkan agar data-datamu tidak bisa terbaca oleh pihak lain.
Setelah data-datamu selesai diproses di sistem komputer bank, maka data-datamu akan dikirim kembali ke ATM. Dan kamu akan mendapatkan apa yang kamu minta di mesin ATM tersebut seperti uang tunai, cek saldo, transfer tunai, dan sebagainya.

4.    Apakah yang dimaksud dengan DSL
DSL (dari bahasa Inggris: Digital Subscriber Line) adalah satu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat. Biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.

Sumber :

Selasa, 06 November 2012

Peluang Usaha di Bidang IT


1.            Proses Mencari Informasi Peluang Usaha
  •  Mencari informasi pasar 
Jika kita ingin membuat suatu usaha, kita harus mengetahui peluang usaha terlebih dahulu.Yang pertama adalah mencari informasi pasar. Kita harus tahu pasar mana yang kita tuju, kita ingin membuat usaha dalam bidang apa, kita harus fokus pada tujuan tersebut.
  • Peluang yang dapat diraih dari usaha tersebut
  •  Mencari pasar produk
 Setelah kita tahu kita ingin membuka usaha apa, kita cari informasi usaha apa yang kira – kira prospeknya bagus, kita cari informasi produk apa yang banyak diminati oleh pasar.
  •  Mencari informasi desain
 Setelah tahu produk apa yang akan kita jadikan usaha, selanjutnya kita harus mencari desain yang baik dan menarik bagi para konsumen.


2.            Tahapan Pengembangan Usaha

IDE -->  RANCANGAN  --> IMPLEMENTASI --> KREATIFITAS  --> HASIL YANG DIRAIH

3.            Sumber Ide Usaha

  •  Keahlian
            Keahlian adalah kemampuan yang  khusus dimiliki oleh setiap orang. Keahlian tersebut bisa di dapat karena latar belakang pendidikan atau memang karena sering mencoba sendiri. Dengan keahlian yang dimiliki, seseorang dapat menjadikannya sebagai ide usaha.
  • Hobi
            Hobi atau hal yang biasa dilakukan seseorang dengan rasa sengan. Hobi bisanya memotifasi seseorang untuk melakukan hobinya tersebut. Hobi dapat dijasikan sebagai ide dalam memulai usaha, misalnya kita hobi menggambar, kita dapat memulai usaha galery lukisan.
  •  Kreativitas
            Orang yang kreatif dapat menciptakan usaha sendiri, dengan membuat produk-produk baru yang bermanfaat bagi konsumen yang dapat dijadikan sebagai usaha.
  •  Kebutuhan dan permintaan pasar
            Dalam membuat suatau usaha, kita harus memperhatikan kebutuhan dan permintaab pasar. Perhatikan hal apa yang sedang dibutuhkan atau diminati para konsumen.

4.            Faktor Utama Sebelum Memulai Usaha
  •   Faktor Modal
  • Faktor jenis usaha
  •  Menciptakan produk baru dan berbeda
  • Faktor keahlian
  • Faktor hal – hal yang dibutuhkan dalam membuka usaha
  • Faktor sumber daya manusia dan teknologi

5.            Perkembangan Bisnis TI Dunia

               Perkembangan bisnis dunia berkembang sangat cepat, terutama bisnis di bidang IT. Banyak pengusaha – pengusaha dunia yang memanfaatkan teknologi informasi untuk mengembangkan usahanya. Dapat kita lihat dari perkembangan bisnis smartphone (telepon pintar). Saat ini smartphone berkembang sangat pesat di seluruh dunia, dengan dukungan berbagai fitur – fitur canggih yang mendukungnya serta sistem operasi seperti Android.
               Pesatnya permintaan pengguna smartphone di dunia saat ini, memimbulkan peluang bisnis bagi para pengusaha. Jika smartphone di beli dengan harga mahal, kini kita dapat membeli telepon pintar tersebut dengann harga terjangkau dan pilihan fitur yang kian hari kian memikat para konsumen.

Pendirian Badan Usaha

  1. Tujuan Pendirian Badan Usaha

    Badan usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Badan Usaha seringkali disamakan dengana perusahaan,  walaupun pada kenyataannya berbeda. Perbedaan utamanya, Badan Usaha adalah lembaga sementara perusahaan adalah tempat dimana Badan Usaha itu mengelola faktor-faktor produksi.

  2. Faktor yang harus dihadapi dalam pencarian Badan Usaha

    - Barang dan Jasa yang akan dijual
    - Pemasaran barang dan jasa
    - Penentuan harga Pembelian
    - Kebutuhan Tenaga Kerja
    - Organisasi internPembelanjaan
    - Jenis badan usaha yang akan dipilih, dll.

  3. Proses pendirian Badan Usaha

    Jika anda akan membentuk sebuah badan usaha, ada beberapa hal yang harus diperhatikan oleh seorang wirausaha, diantaranya adalah:
    1. modal yang di miliki
    2. dokumen perizinan
    3. para pemegang saham
    4. tujuan usaha
    5. jenis usaha
    Salah satu yang paling penting dalam pembentukan sebuah badan usaha adalah perizinan usaha. Izin usaha merupakan bentuk persetujuan atau pemberian izin dari pihak yang berwenang atas penyelenggaraan kegiatan usaha. Tujuannya untuk memberikan pembinaan, arahan, serta pengawasan sehingga usaha bisa tertib dan menciptakan pemerataan kesempatan berusaha/kerja dan demi terwujudnya keindahan, pembayaran pajak, menciptakan keseimbangan perekonomian dan perdagangan.
    Surat izin usaha yang diperlukan dalam pendirian usaha di antaranya:
    1. Surat Izin Tempat Usaha (SITU)
    2. Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP)
    3. Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP)
    4. Nomor Register Perusahaan (NRP)
    5. Nomor Rekening Bank (NRB)
    6. Analisa Mengenai Dampak Lingkungan (AMDAL)
    7. Surat izin lainnya yang terkait dengan pendirian usaha, sepertii izin prinsip, izin penggunaan tanah, izin mendirikan bangunan (IMB), dan izin gangguan.
    sumber: Kewirausahaan SMK 

  4. Tanggung Jawab Sosial Perusahaan

    TANGGUNG jawab sosial perusahaan atau CSR (corporate social responsibility) kini jadi frasa yang semakin populer dan marak diterapkan perusahaan di berbagai belahan dunia. Menguatnya terpaan prinsip good corporate governance seperti fairness, transparency, accountability, dan responsibility telah mendorong CSR semakin menyentuh “jantung hati” dunia bisnis.
    Di tanah air, debut CSR semakin menguat terutama setelah dinyatakan dengan tegas dalam UU PT No. 40 Tahun 2007 yang belum lama ini disahkan DPR. Disebutkan bahwa PT yang menjalankan usaha di bidang dan/atau bersangkutan dengan sumber daya alam wajib menjalankan tanggung jawab sosial dan lingkungan (Pasal 74 ayat 1).
    Namun, UU PT tidak menyebutkan secara terperinci berapa besaran biaya yang harus dikeluarkan perusahaan untuk CSR serta sanksi bagi yang melanggar. Pada ayat 2, 3, dan 4 hanya disebutkan bahwa CSR “dianggarkan dan diperhitungkan sebagai biaya perseroan yang pelaksanaannya dilakukan dengan memerhatikan kepatutan dan kewajaran.” PT yang tidak melakukan CSR dikenakan sanksi sesuai dengan peraturan dan perundang-undangan. Ketentuan lebih lanjut mengenai CSR ini baru akan diatur oleh peraturan pemerintah yang hingga kini belum dikeluarkan.
    Akibatnya, standar operasional mengenai bagaimana menjalankan dan mengevaluasi kegiatan CSR masih diselimuti kabut misteri. Selain sulit diaudit, CSR juga menjadi program sosial yang “berwayuh” wajah dan mengandung banyak bias.
    Banyak perusahaan yang hanya membagikan sembako atau melakukan sunatan massal setahun sekali telah merasa melakukan CSR. Tidak sedikit perusahaan yang menjalankan CSR berdasarkan copy-paste design atau sekadar “menghabiskan” anggaran. Karena aspirasi dan kebutuhan masyarakat kurang diperhatikan, beberapa program CSR di satu wilayah menjadi seragam dan seringkali tumpang tindih.
    Walhasil, alih-alih memberdayakan masyarakat, CSR malah berubah menjadi Candu (menimbulkan kebergantungan pada masyarakat), Sandera (menjadi alat masyarakat memeras perusahaan), dan Racun (merusak perusahaan dan masyarakat).

  5. Hak-Hak Konsumen

    Hak-hak dasar yang dideklarasikan meliputi:
    1.Hak untuk mendapat/memperoleh keamanan (the right to safety).
    Konsumen memiliki hak untuk memperoleh perlindungan atas keamanan produk dan jasa. Misalnya, makanan dan minuman yang dikonsumsi harus aman bagi kesehatan konsumen dan masyarakat umumnya. Produk makanan yang aman berarti produk tersebut memiliki standar kesehatan, gizi dan sanitasi serta tidak mengandung unsur yang dapat membayakan manusia baik dalam jangka pendek maupun panjang. Di AS hak ini merupakan hak pertama dan tertua serta paling tidak kontroversial karena hak ini didukung dan disetujui oleh kalangan bisnis dan konsumen atau yang dikenal sebagai pemangku kepentingan (stake holders).
    2. Hak untuk memilih (the right to choose).
     Konsumen memiliki hak untuk mengakses dan memilih produk/jasa pada tingkat harga yang wajar. Konsumen tidak boleh ditekan atau dipaksa untuk melakukan pilihan tertentu yang akan merugikan dirinya. Jenis pasar yang dihadapi konsumen akan menentukan apakah konsumen bebas memilih atau tidak suka membeli produk atau jasa tertentu. Namun, dalam struktur pasar monopoli, konsumen dan masyarakat umum digiring berada dalam posisi yang lemah dengan resiko mengalami kerugian bila tidak memilih atau membeli produk dan jasa dari kaum monopolis.
    3. Hak untuk memperoleh informasi (the right to be informed)
    . Konsumen dan masyarakat memiliki hak untuk memperoleh informasi yang sejelas jelasnya tentang suatu produk/jasa yang dibeli atau dikonsumsi. Informasi ini diperlukan konsumen atau masyarakat, agar saat memutuskan membeli tidak terjebak dalam kondisi resiko yang buruk yang mungkin timbul. Artinya, konsumen memiliki hak untuk mengetahui ciri/atribut negatif dari suatu produk, misalnya efek samping dari mengkonsumsi suatu produk, dan adanya peringatan dalam label/kemasan produk.
    4. Hak untuk didengarkan (right to be heard).
     Konsumen memiliki hak untuk didegarkan kebutuhan dan klaim, karena hak ini terkait dengan hak untuk memperoleh informasi.
    Walaupun perlindungan konsumen sudah diatur oleh UUPK. Namun, masih ada saja pelaku pe-bisnis manufaktur, distribusi, dunia perbankan dan jasa lainnya acap kali tidak berorientasi pada konsumen dan atau membiarkan bawahan atau cabang atau penyalur mencari lubang ketidaktahuan konsumen tentang hak hak konsumen yang sengaja ditutupi tutupi demi memperoleh laba .
    Tidak ada salahnya kalau secara periodik manajemen baik pucak maupun menengah bisnis yang merasa profesional belajar kembali ke serangkaian konsep dasar hak-hak konsumen sebelum mensosialiasikan pada masyarakat konsumen dengan "plan and program" terjadwal yang bukan bersifat "pameran omong kosong" dan cari nama saja. Inilah wujud saling menghargai pelaku "supply dan demand" (co-creation of values) dalam perekonomian.

Minggu, 14 Oktober 2012

Mengenal Bioinformatika


Pada artikel kali ini kita akan mengenal tentang ‘Bioinformatika’. Apa sih itu bioinformatika? Memang sudah begitu banyak artikel yang membahas tentang istilah ini, akan tetapi tidak ada salahnya kalau saya mencoba mengulas kembali dari sisi yang sedikit berbeda. Istilah ini berasal dari bahasa Inggris yaitu bioinformatics, yang artinya ilmu yang mempelajari tentang penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis (kalau kata wikipedia ^^). Akan tetapi kalau saya boleh sederhanakan menggunakan kata-kata sendiri, bioinformatika adalah segala bentuk penggunaan komputer dalam menangani masalah-masalah biologi. Dalam prakteknya, definisi yang digunakan oleh kebanyakan orang adalah satu sinonim dari komputasi biologi molekul (penggunaan komputer dalam menandai karakterisasi dari komponen-komponen molekul dari makhluk hidup). Sedangkan menurut Fredj Tekaia dari Institut Pasteur [TEKAIA 2004], Bioinformatika (Klasik) adalah “metode matematika, statistik dan komputasi yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah-masalah biologi dengan menggunakan sekuen DNA dan asam amino dan informasi-informasi yang terkait dengannya”.

Jadi, Bioinformatika ini merupakan ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular. Pembahasan dibidang bioinformatika ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern, salah satunya peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA.
Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi kode genetik DNA ini sangat didukung oleh teknologi informasi melalui perkembangan hardware dan soffware. Baik pihak pabrikan sofware dan harware maupun pihak ketiga dalam produksi perangkat lunak. Salah satu contohnya dapat dilihat pada upaya Celera Genomics, perusahaan bioteknologi Amerika Serikat yang melakukan pembacaan sekuen genom manusia yang secara maksimal memanfaatkan teknologi informasi sehingga bisa melakukan pekerjaannya dalam waktu yang singkat (hanya beberapa tahun).


SEJARAH
Bioinformatika pertamakali dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan ilmu komputer dalam bidang biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an.
Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal 1950an) dan asam nukleat (sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik analisis sekuens biologi. Pangkalan data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).
Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Perkembangan jaringan internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Pangkalan data bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.

Membangun Strategi e-Bisnis


E-business tidak dapat bekerja tanpa strategi (bisnis). Strategi e-bisnis dibutuhkan untuk mendukung arah strategis perusahaan secara keseluruhan.
Kanada adalah satu dari koneksi internet paling banyak di dunia. Tetapi sektor bisnis kecilnya tertinggal secara signifikan di belakang Amerika Serikat dalam hal adopsi e-bisnis. Mengapa? Karena terlalu kecil dari bisnis yang ada memiliki strategi e-bisnis yang sesungguhnya (menurut penelitian Forrester Research), hanya 14%-nya yang memiliki strategi bisnis, jauh tertinggal di belakang Amerika Serikat.
Agar dapat sukses dalam e-bisnis, pebisnis perlu mengembangkan strategi e-bisnis. Berikut ini beberapa pertanyaan akan membantu untuk mempertimbangkan kapan mengembangkan strategi e-bisnis. Jawaban pertanyaan akan membantu pebisnis untuk fokus pada inisiatif dengan berdampak potensial terbesar pada bottom line perusahaan.
1. Proses bisnis yang mana saat ini menawarkan peluang terbesar untuk mengurangi biaya, mengefisiensikan perolehan dan meningkatkan keuntungan?
2. Dimana bisnis mendapatkan keuntungan sebuah keuntungan kompetitif melebihi pesaing?
3. Wilayah mana yang menyebabkan paling bermasalah pada organisasi dengan respek kepada pelayanan dan penghargaan kepada pelanggan?
4. Apakah senior manajemen atau orang penting sepakat untuk mengimplementasikan solusi ini? Apakah mereka memiliki kemauan untuk memenangkan inisiatif dalam organisasi?
5. Bagaimana e-bisnis akan memberi solusi mengubah struktur dasar organisasi? Apa perubahan pada susunan pegawai, keahlian dan komunikasi/informasi mengalir mendapatkan hasil secara potensial dari latihan-latihan ini?
6. Pelatihan aoa yang dibutuhkan untuk menyakinkan bahwa karyawan-karyawan mampu untuk memaksimalkan keuntungan potensial dari solusi ini? Bagaimana bisa melibatkan mereka dari memulai untuk memaksimalkan input pekerja, pendidikan dan komitmen?
7. Return on investment (ROI potensialnya? Bagaimana melakukan perbandingan ini dengan opsi investasi lainnya?
Terjemahan dari Canada’s Business and Consumer Site (http://strategis.ic.gc.ca)
Sumber: www.wirausaha.com

Selasa, 10 April 2012

Storyboard & Narasi Game "Typer Shark Deluxe"

Narasi


Typer Shark merupakan game advanture sekaligus edukasi karena mengajarkan pemainnya untuk mengetik 10 jari. Pada permainan ini terdapat penyelam yang ingin mencari harta karun di kedalaman laut. Namun pada saat perjalanan ke dalam laut tersebut terdapat ikan karnivora yang akan menyerang penyelam tersebut. Tugas pemain adalah untuk membunuh para ikan karnivora dengan cara mengetik kata yang terdapat dalam tubuh ikan tersebut. 

Screenshoot permainan :







Storyboard



Pada saat game dimulai pemain langsung masuk kedalam layout A yang merupakan menu utama. Pada layout A apabila tombol nomor 4 dipilih maka akan keluar dari game.

Apabila tombol nomor 1 dipilih maka akan masuk ke dalam mode petualangan dan akan masuk ke layout D. Pada layout ini pemain akan bermain dengan melewati beberapa stage hingga akhirnya permainan selesai. pada layout D apabila tombol 1 dipilih maka akan kembali ke layout A.

Apabila tombol nomor 2 dipilih maka akan masuk ke dalam mode tantangan dan akan masuk ke layout C. Pada layout ini pemain akan bermain secara terus menerus (endless) hingga pemain kalah. Pada layout C apabila tombol 1 dipilih maka akan kembali ke layout A.

Apabila tombol nomor 3 dipilih maka akan masuk ke dalam mode latihan dan akan masuk ke layout B. Pada layout ini pemain akan berlatih dan dapat memilih jenis latihan. Pada layout B apabila tombol 1 dipilih maka akan kembali ke layout A. 


Anggota Kelompok :
- Novia Permata Sari (52409409)
- M. Rezza P.            (56409588)
- Rifanda Dwi Putra   (51409671)